Será Este o Próximo Soulslike Imperdível?
Um Novo Desafiador na Arena Soulslike
O gênero Soulslike, conhecido por sua dificuldade implacável e combate intrincado, recebe um novo competidor: The First Berserker Khazan. Este RPG de ação mergulha no universo de Dungeon & Fighter, servindo como uma prequela ambientada aproximadamente 800 anos antes dos eventos da linha temporal principal de DNF . Os jogadores acompanham a história de Khazan, um outrora glorioso guerreiro que é banido e busca vingança contra aqueles que o traíram . A chegada de um novo título neste gênero sempre gera grande expectativa entre os fãs, e The First Berserker Khazan certamente despertou a curiosidade daqueles que apreciam desafios intensos e combates gratificantes.
A conexão com a popular franquia Dungeon & Fighter representa uma vantagem inicial para o jogo, pois já existe uma base de fãs estabelecida com familiaridade com o universo e sua rica história . Essa ligação pode gerar um interesse imediato, tanto para os entusiastas de longa data de DNF quanto para os novatos que desejam explorar esse mundo pela primeira vez através da perspectiva de Khazan. No entanto, essa mesma conexão também pode trazer consigo expectativas específicas sobre a narrativa e o estilo de jogo, o que significa que o título precisa equilibrar a fidelidade ao material original com a inovação para atrair um público mais amplo.
Sistema de Combate: Fluidez, Profundidade e Desafio Satisfatório
O sistema de combate de The First Berserker Khazan tem sido amplamente elogiado pela crítica, com muitos destacando sua fluidez, profundidade e o desafio gratificante que proporciona. As comparações com Sekiro: Shadows Die Twice são frequentes, devido ao foco em deflexões perfeitas, esquivas e gerenciamento de stamina . Um crítico observou que o combate se assemelha mais a Sekiro do que a um típico jogo Souls, enfatizando a importância de aparar e esquivar para desgastar a barra de stamina dos oponentes e abrir espaço para ataques de execução . A mecânica de "brink guards" e "brink dodges" adiciona uma camada extra de profundidade para jogadores habilidosos, recompensando o timing preciso com vantagens significativas em combate . A sensação de choque entre as armas e o fluxo geral do combate são descritos como extremamente satisfatórios . Um dos revisores chegou a descrever o jogo como uma aventura de fantasia sombria deliciosamente desafiadora, repleta de lutas contra chefes brutais e muito estilo .
A disponibilidade de três tipos de armas distintos – um combo de Espada e Machado de empunhadura dupla, uma Grande Espada enorme e uma Lança – cada um com suas próprias árvores de habilidades únicas, também é um ponto forte do jogo . Essa variedade permite aos jogadores experimentar diferentes estilos de luta e adaptar sua abordagem a diferentes situações e inimigos. A possibilidade de expandir combos, obter opções adicionais de parry e desbloquear poderosos ataques espirituais através das melhorias de armas contribui para uma sensação de progressão gratificante e incentiva a experimentação . A fluidez do combate é crucial, especialmente nos momentos de fração de segundo entre cada golpe .
O elogio consistente ao sistema de combate sugere que este é o ponto mais forte do jogo e um grande atrativo para os fãs de Soulslikes com foco em ação. A comparação com Sekiro não se limita apenas às mecânicas, mas também à sensação de um combate exigente, porém recompensador, que enfatiza a habilidade do jogador acima de tudo. Isso indica que aqueles que apreciam dominar sistemas de combate intrincados e com um alto nível de exigência encontrarão em Khazan uma experiência altamente gratificante. A variedade de armas disponíveis enriquece ainda mais essa experiência, oferecendo diversas maneiras de abordar os desafios do jogo.
Lutas Contra Chefes: Encontros Épicos, Desafiadores e Memoráveis
As lutas contra chefes em The First Berserker Khazan também receberam feedback positivo significativo, sendo descritas como épicas, desafiadoras e memoráveis . Um crítico expressou sua admiração por chefes de duelo no estilo de Lady Maria em Bloodborne ou Artorias em Dark Souls, e parece que a Neople, desenvolvedora do jogo, compartilha dessa paixão . Alguns chefes e inimigos de elite evocam essa inteligência e brutalidade, e poucos jogos conseguiram apresentar uma escala de dificuldade tão precisamente ajustada . Outro revisor mencionou que os chefes são verdadeiras ameaças e podem tornar o jogo um dos Soulslikes mais difíceis já jogados, embora sejam considerados justos . A satisfação de superar esses chefes difíceis é um dos pontos altos da experiência .
O design dos chefes é frequentemente elogiado, com um crítico descrevendo-os como fantasticamente projetados e capazes de fazer o jogador "dançar como um macaco" enquanto aprende seus padrões de ataque . Alguns chefes possuem barras de stamina fixas que precisam ser reduzidas para realizar um ataque brutal no estilo Sekiro, enquanto outros têm barras de stamina que flutuam conforme atacam, simulando o uso de stamina pelo próprio chefe . A necessidade de aprender os padrões de ataque dos chefes e executar deflexões e esquivas perfeitas é fundamental para a vitória, o que contribui para a sensação de conquista ao finalmente derrotá-los.
A dificuldade elevada das lutas contra chefes e as comparações com Soulslikes notoriamente difíceis, como Sekiro, sugerem que Khazan se destina a jogadores que buscam um teste significativo de suas habilidades e paciência. Isso pode ser um grande atrativo para os fãs hardcore do gênero que apreciam superar desafios complexos, mas também pode ser um obstáculo para jogadores mais casuais ou para aqueles que são novos no gênero. A menção de que é necessário "jogar um jogo perfeito todas as vezes" contra alguns chefes enfatiza ainda mais o alto nível de habilidade exigido.
Apresentação Visual: Estilo Anime/Cel-Shaded Deslumbrante
A apresentação visual de The First Berserker Khazan, com seu estilo anime ou cel-shaded, também foi amplamente elogiada . Os visuais são frequentemente descritos como deslumbrantes e impressionantes . Um revisor mencionou que o jogo apresenta uma aventura linda com estética anime, evocando cuidadosamente suas inspirações enquanto estabelece sua própria identidade visual . Os modelos dos personagens são considerados alguns dos mais belos da geração atual de jogos, criando um mundo com uma estética pictórica .
As sequências dramáticas de luta contra chefes e as cutscenes também são destacadas como showcases eficazes do estilo artístico do jogo . Embora algumas áreas possam parecer estranhamente monótonas em termos de paleta de cores , o estilo geral contribui significativamente para a atmosfera e imersão do jogo. A atenção aos detalhes visuais, como nas portas e estátuas esculpidas, também é notável .
O elogio consistente ao estilo visual sugere que o jogo possui um apelo estético forte e distinto que ressoa positivamente com os críticos. Isso pode ser um fator significativo para atrair jogadores que apreciam gráficos no estilo anime ou cel-shaded e contribui para a experiência imersiva geral. O uso de termos como "deslumbrante" e "lindo" indica um alto nível de polimento artístico e uma identidade visual que o diferencia de alguns outros Soulslikes com estéticas mais realistas ou sombrias.
Outros Aspectos Louváveis
Além do combate, chefes e visuais, outros aspectos de The First Berserker Khazan também receberam elogios. Os controles são descritos como precisos e responsivos . O jogo também apresenta recursos de qualidade de vida que aprimoram a experiência do jogador . A história e o cenário, particularmente a narrativa de vingança e a dinâmica entre Khazan e a Blade Phantom, são considerados envolventes por alguns . A atuação de voz em inglês, incluindo Ben Starr e Anthony Howell, é destacada como estelar . A dificuldade, apesar de desafiadora, é considerada justa . O sistema de progressão e as árvores de habilidades das armas são gratificantes . Por fim, a presença de armadilhas inteligentes e um certo senso de humor também são mencionados como pontos positivos .
Essa variedade de feedback positivo, que vai além dos elementos centrais de combate, chefes e visuais, sugere que os desenvolvedores prestaram atenção aos detalhes em várias áreas do jogo. O elogio à atuação de voz, especialmente a inclusão de atores notáveis, e a menção de recursos de qualidade de vida indicam um alto valor de produção e atenção à experiência do jogador. A história e o cenário envolventes, apesar de algumas críticas, também contribuem para uma impressão geral positiva.
Sombras de Dúvida: Críticas e Preocupações Comuns
- A. História Sem Inspiração e Protagonista Plano
Uma crítica recorrente em relação a The First Berserker Khazan diz respeito à sua narrativa, frequentemente descrita como uma história de vingança típica com reviravoltas previsíveis . Um revisor chegou a afirmar que a história é um dos elementos mais fracos do jogo, uma narrativa de vingança básica com vilões e aliados esquecíveis . O protagonista, Khazan, também é frequentemente considerado plano e sem expressividade . A utilização de apresentações de slides narradas para expor a trama é apontada como um ponto fraco na entrega da história .
Embora alguns críticos tenham achado a história envolvente , a crítica recorrente de que ela é pouco original e o protagonista é insípido sugere que a narrativa pode não ser um grande atrativo para todos os jogadores, especialmente em comparação com a força da jogabilidade. Isso pode ser uma desvantagem significativa para aqueles que valorizam uma história envolvente e bem desenvolvida em sua experiência de jogo. A dependência de apresentações de slides narradas para a entrega da trama agrava ainda mais esse problema, potencialmente fazendo com que a narrativa pareça menos integrada à jogabilidade.
- B. Design de Nível Linear e Repetitivo
Outra crítica comum é a estrutura linear dos níveis do jogo, que se desvia do design de mundo interconectado de muitos Soulslikes . Em vez de um grande mundo interligado, Khazan apresenta áreas divididas em fases separadas acessadas a partir de um hub central . Alguns revisores mencionaram que as missões entre os chefes podem parecer um pouco repetitivas . Há uma sensação de semelhança entre os inimigos que piora com o tempo . As missões secundárias também podem parecer recicladas da história principal .
O design de nível linear, embora possa oferecer uma experiência mais focada, parece levar a uma sensação de repetição para alguns revisores . Isso pode ser um ponto de discórdia para jogadores que valorizam a exploração e a construção intrincada de mundos em seus jogos Soulslike. A comparação com jogos da Team Ninja como Wo Long enfatiza ainda mais essa estrutura baseada em missões. Embora essa estrutura possa fornecer clareza e objetivos gerenciáveis , ela pode carecer da sensação de descoberta e interconectividade que define muitos Soulslikes amados. A sensação de missões "iguais" e encontros repetitivos com inimigos sugere uma potencial falta de variedade no design de nível principal, tornando a jornada até as lutas contra chefes, frequentemente elogiadas, tediosa para alguns.
- C. Sistema de Loot Inflacionado (Potencial Negativo)
A abundância de loot no jogo também gerou opiniões mistas. Alguns revisores acharam a quantidade de itens potencialmente esmagadora ou distrativa . Um crítico mencionou que se recebe tanto loot que é quase possível se afogar nele . O loot aleatório também pode obscurecer a experiência e levar a muito tempo gasto em menus, o que pode atrapalhar os elementos mais emocionantes do jogo . No entanto, outros apreciaram o sistema de equipamentos profundo .
A recepção do sistema de loot parece um tanto dividida . Enquanto alguns jogadores podem apreciar a profundidade e as opções de personalização oferecidas por uma grande quantidade de equipamentos e bônus de conjunto , outros acharam o volume excessivo de loot esmagador e a constante necessidade de gerenciamento de inventário prejudicial ao fluxo do jogo. A natureza aleatória do loot também pode levar a uma sensação de inconsistência na progressão e pode desviar o foco do combate baseado em habilidades que o jogo enfatiza de outra forma. Isso sugere que a implementação do sistema de loot pode não agradar a todos os jogadores, com alguns achando-o uma adição valiosa, enquanto outros o consideram um "inchaço" desnecessário.
- D. Outras Críticas
Outras críticas incluem a falta de desenvolvimento significativo do personagem , o design de nível inicialmente fraco que melhora posteriormente e a falta de personalização de builds e rejogabilidade para alguns . Pequenos problemas técnicos, como quedas ocasionais de frames, também foram mencionados .
O Veredito: Uma Experiência Brutal, Mas Gratificante Para Fãs de Soulslike?
A recepção crítica geral de The First Berserker Khazan sugere que o jogo se destaca em seu sistema de combate e nas desafiadoras lutas contra chefes, tornando-o um forte concorrente para os fãs do gênero que priorizam a jogabilidade . Um crítico afirmou que o jogo está em uma liga própria e se mostrou mais do que impressionado . Outro o descreveu como simplesmente um dos melhores Soulslikes dos últimos anos , enquanto um terceiro o considerou um jogo verdadeiramente brilhante . Mesmo com missões consideradas repetitivas e um protagonista plano, o combate e o design dos chefes são considerados alguns dos melhores já vistos em um Soulslike . No geral, muitos concordam que The First Berserker Khazan proporciona uma experiência divertida .
No entanto, as críticas recorrentes em relação à história e ao design de nível sugerem que esses aspectos podem não agradar a todos os jogadores. O jogo parece se inclinar mais para um foco no combate intenso, semelhante a Sekiro, com uma estrutura de níveis mais linear, lembrando Nioh . Para aqueles que buscam uma narrativa profunda e envolvente ou um mundo vasto e interconectado para explorar, Khazan pode não atender a todas as expectativas.
Apesar de suas falhas, a força do sistema de combate e a qualidade das lutas contra chefes parecem ser significativas o suficiente para tornar The First Berserker Khazan uma experiência que vale a pena para muitos fãs de Soulslike. O jogo prioriza uma jogabilidade envolvente e desafiadora em detrimento de uma narrativa profunda ou um mundo expansivo. Esse foco parece ressoar com os críticos que valorizam mecânicas precisas e encontros de combate exigentes.
Conclusão
Em conclusão, The First Berserker Khazan apresenta-se como uma experiência brutal, mas potencialmente gratificante, especialmente para os entusiastas do gênero Soulslike que priorizam um combate desafiador e encontros épicos contra chefes. Os visuais deslumbrantes no estilo anime e a jogabilidade fluida são pontos fortes inegáveis. No entanto, aqueles que buscam uma história rica e um design de nível inovador podem encontrar as fraquezas do jogo nessas áreas um tanto decepcionantes.
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